Вторая часть масштабного обновления «Пещеры и Скалы» уже доступна на Андроид. Мы уже делали запись про первую часть, а теперь давайте ознакомимся с этим.
Генерация мира
В этом обновлении добавили рудные жилы, а также изменили горы и пещеры. Поменялись максимальные высоты в мире Майнкрафт:
- Наивысшая точка мира — Y=320, низшая — Y=-64
- Блоки устанавливаются до уровня Y=319
- Увеличили высоту облаков с уровня Y=128 до Y=192
Пещеры
После обновления пещеры будут генерироваться до уровня Y=−59. Их состав это два типа камня.
Информативные гайды, советы, стратегии и секреты, которые помогут вам улучшить игровую эффективность.
На уровнях выше Y=0 генерируется Камень
На уровнях Y=0 и Y=-7 генерируется и Камень, и Глубинный сланец
Ниже Y=-8 появляется только Глубинный сланец
Руда и структуры могут появляться в слое Глубинного сланца и Туфа
В слое глубинного сланца не появляется: Земля, Андезит, Гранит и Диорит
Вот несколько особенностей пещер:
- В пещерах генерируются биомы, водоемы и аквиферы
- Аквиферы ниже нулевого уровня могут генерироваться с лавой
- Старые пещеры будут улучшены и совмещены с новыми
- Добавили Рифты − узкие, но глубокие каньоны
- Добавили Шумные пещеры двух видов: Сырные пещеры и Пещеры-спагетти
- Сырные пещеры содержат высокие каменные колонны, руду и аквиферы. Пещеры большие: можно летать на элитрах
- Пещеры-спагетти − длинные пещеры с аквиферами
Горы
Была обновлена генерация гор. Появилось несколько вариаций биома гор с высотой вплоть до 256 блоков.
- Горные луга. Встречаются у подножья гор. Здесь появляются Цветы, Кусты и Сладкие ягоды
- Горные рощи. Генерируются после Горных лугов. Вся поверхность из снега, растут ели и обитают кролики.
- Снежные склоны. Самый последний уровень гор. Состоит изо Льда и Снега разных видов. Можно встретить коз.
- Высокие вершины. Они появляются если соседние биомы теплые. Все покрыты льдом и снегом.
- Снежные вершины. Появляются если соседние биомы холодные.
- Каменные вершины. Появляются между холодными и теплыми биомами. Состоят из камня и гравия.
Еще несколько важных изменений в горах:
- Высота мира была увеличена с 256 до 320 блоков
- Добавлены Железная, Угольная и Изумрудная руда в горах
- Обновлены все текстуры блоков руды
- Горы теперь разной высоты
Распределение руды
Была пересмотрена система генерации руды. Теперь на определенных уровнях чаще встречается определенный тип руды.
Угольная руда
Встречается равномерно: Y=136 до Y=256
Встречается неравномерно: Y=0 до Y=192
Максимум руды на уровне Y=96
Медная руда
Встречается неравномерно: Y=-16 до Y=112
Максимум руды на уровне Y=48
В Карстовых пещерах встречаются большие скопления
Железная руда
Встречается равномерно: Y=-64 до Y=-32, Y=79 до Y=256 (в пустошах)
Встречается неравномерно: Y=-24 до Y=57, Y=80 до Y=256
Максимум руды на уровне Y=16 и Y=256
Золотая руда
Встречается равномерно: Y=-64 до Y=32
Встречается неравномерно: Y=0 до Y=192
Максимум руды на уровне Y=-16
Лазуритовая руда
Встречается равномерно: Y=-64 до Y=64
Встречается неравномерно: Y=-32 до Y=32
Максимум руды на уровне Y=0
Красная руда
Встречается равномерно: Y=-64 до Y=15
Встречается неравномерно: Y=-64 до Y=-32
Максимум руды на уровне Y=-64
Алмазная руда
Встречается равномерно: Y=-64 до Y=16
Максимум руды на уровне Y=-64
Изумрудная руда
Встречается равномерно: Y=-16 до Y=256
Максимум руды на уровне Y=256
Рудная жила
Добавили скопления из блоков и руд, они довольно редко встречаются. Особенности:
- Медная руда и Гранит будут генерироваться выше Y=0
- Железная руда и Туф будут генерироваться ниже Y=0
Новые биомы
Пышные пещеры
Добавили новый тип пещеры. В ней очень много растительности и генерируется много новых блоков:
- Спороцвет
- Блок мха и Мшистый покров
- Если использовать Костную муку, на Блоке мха вырастет растительность
- Мшистый ковер похож на Шерстяные ковры
- Мшистый ковер можно скрафтить
- Если нужно сломать Блоки из мха, используй Мотыгу
- Азалия и Цветущая Азалия
- Просто красивый цветок
- Можно использовать в печи как топливо
- Пещерные лианы
- Светящиеся ягоды
- Азалиевая листва (обычная и цветущая)
- Корнистая земля
- Свисающие корни
- Молодой твердолист
- Большой твердолист
Особенности биома:
- Место спауна Аксолотлей
- Будут появляться водоёмы с дном из Глины
- Часть пещер будет покрыта Мхом
Мрачные глубины
Данный биом может быть сгенерирован только под землей. В нем спаунится Сторож. Особенности:
- Здесь можно найти: Sculk block, Акустический датчик и Свечи
- Глубинный сланец генерируется на уровне от Y= -1 до -65
- Когда Сторож рядом, освещение тускнеет
Блоки и предметы
Sculk Block
Этот блок необходим для устройства беспроводных схем. Особенности:
- Генерируется в Мрачных глубинах
- Получил анимированные текстуры
Sculk Trap
Генерируется в новом биоме Мрачных глубин. Применяется в схемах.
Sculk Chute
Материалы блока внешне похожи на кости.
- Генерируется в Мрачных глубинах
- Используется в схемах
- Освещение блока не освещает пространство
Sculk Veins
Генерируются слоями, как снег. Особенности:
- Размещаются во всех направлениях
- Игрок сможет разглядеть блок под Sculk Veins
- Применяется в беспроводных схемах
Акустический датчик
Новый блок позволяет строить беспроводные схемы:
- Появляется в биоме Мрачных глубин
- Сенсор, реагирующий на вибрацию
- Создает сигналы
- Датчик не реагирует, если игрок ходит по блоку Шерсти
Козий рог
Новый предмет из козы. Свойства:
- Появляется при таране Козой твердого блока
- Имеет звук начала набега